Tenqri
Ana Səhifə
İdman

CS2-də kiberidmançıların görməli yerləri: həqiqətən nə işləyir və niyə yanlış şeyi kopyalayırsan?

CS2 eSports oyunçularının görməli yerləri çəkilişlərə necə təsir edir və peşəkar oyunçular niyə minimalist parametrləri seçirlər. Ən yaxşı görməli yerlərin, növlərin və seçim üçün praktiki məsləhətlərin təhlili Düzünü desəm, CS2-də görməli yerlər mövzusu uzun müddətdir ki, oyunun özündən ayrı olara

0 baxışknews.kg
CS2-də kiberidmançıların görməli yerləri: həqiqətən nə işləyir və niyə yanlış şeyi kopyalayırsan?
Paylaş:

CS2 eSports oyunçularının görməli yerləri çəkilişlərə necə təsir edir və peşəkar oyunçular niyə minimalist parametrləri seçirlər. Ən yaxşı görməli yerlərin, növlərin və seçim üçün praktiki məsləhətlərin təhlili Düzünü desəm, CS2-də görməli yerlər mövzusu uzun müddətdir ki, oyunun özündən ayrı olaraq öz həyatını yaşayır. Hər turnirdən sonra eyni şey başlayır: kimsə eşşəkdən debriyaj və ya m0NESY-dən bir məqam gördü - və bütün cəmiyyət öz görməli yerlərini kopyalamağa gedir Mən də bundan keçdim. Və bir dəfədən çox. Parametrləri dəyişdi, sanki problem həmişə ekrandakı piksellərlə idi, vaxtlarım, yerləşdirmə və reaksiyalarımla deyil Gəldiyim budur: CS 2 eSports oyunçularının görməli yerləri vacibdir, lakin insanların təsəvvür etdiyi kimi deyil. Bu, “gizli təkan” deyil, sadəcə olaraq vərdiş, oyun tərzi və minlərlə saatlıq məşqin nəticəsidir Kənardan baxsanız, vəziyyət qəribədir. Oyunçuda ola bilər: amma eyni zamanda əminəm ki, yeni KS mənzərəsi hər şeyi düzəldəcək Bunun səbəbləri sadədir: Və burada bir illüziya yaranır: sanki ən yaxşı ks 2 görməli yerləri universal bir həll kimi mövcuddur Görmə hərfi mənada zərər və ya dəqiqliyə təsir göstərmir. Qavraya təsir edir Fərqli üslubları sınamağa başlayanda bunu başa düşdüm: Və fərq atışda deyil, başda idi Görünüş ekranı həddindən artıq yükləyirsə, ona baxmağa başlayırsınız. Əgər çox kiçikdirsə, onu itirməyə başlayırsınız. Əgər dinamikdirsə, atışmada diqqətinizi yayındırmağa başlayır Bundan sonra, CS 2 eSports oyunçularının görməli yerlərinin niyə demək olar ki, həmişə mümkün qədər sadə göründüyü aydın olur Şırıngaları bir kənara qoysaq, bütün zirvələrin eyni yanaşması var: lazımsızları çıxarın Və vacib bir məqam: "ideal mənzərə" seçmədilər. Sadəcə oyuna mane olmayanı buraxdılar Görməli yerləri bələdçi xatirinə yox, əslində matçlarda sınaqdan keçirdim Və bir neçə şeyi qeyd etdim: İlk 1-2 oyunda özünüzü daha yaxşı hiss edirsiniz. Əslində, siz sadəcə yeni vizuala diqqət yetirirsiniz Beyin uyğunlaşmadı və siz daha pis atmağa başlayırsınız Çünki siz artıq sabitliyi itirmisiniz Və burada aydın olur ki, peşəkar oyunçular niyə aylardır parametrlərə çətinliklə toxunurlar Nöqtə ks 2 mənzərəsi fərqli bir hekayədir. O, saf vizuallığına görə sevilir Ancaq bir mənfi cəhət də var: Buna görə də, məsələ “ən yaxşı əhatə dairəsi” deyil, “artıq sabit məqsədi olanlar üçün əhatə dairəsidir” onun üçün işləyirsə, mənim üçün də işləyəcək Lakin onlar üç şeyə məhəl qoymurlar: Və qəribə bir effekt əldə edirsiniz: vizualları kopyalayırsınız, amma mexanikanı kopyalamırsınız Buna görə də, CS 2 eSports oyunçularının görməli yerləri təlimatdan daha çox təlimatdır Və burada əyləncə başlayır Kifayət qədər saat oynadığınız zaman başa düşürsünüz: görmə 10% təsir edir Və hətta CS üçün maqnit klaviatura parametrləri kimi şeylər əhatə dairəsini dəyişdirməkdən daha güclü təsir göstərə bilər Niyə? Çünki sabit giriş = sabit strafe. Və sabit strafe = daha təmiz duellər Gündəlik "bu daha yaxşı olarsa necə" Bu, peşəkar oyunçuların niyə "gözəl" və ya mürəkkəb parametrlərə sahib olmadığını izah edir Əgər əhatə dairəsini dəyişdirsəniz və bacarıqda sıçrayış gözləsəniz, bu baş verməyəcək Ancaq mənzərəni görməyi dayandırsanız, əsl irəliləyiş o zaman başlayır Çünki onlar üçün interfeysi yox, düşməni görmək daha vacibdir Xeyr. Yalnız tanış olanlar var Çünki əzələ yaddaşı pozulur Test edilə bilər, lakin əsas kimi istifadə edilmir

Kaynak: knews.kg

Diğer Haberler