Tenqri
Башкы бет
Спорт

CS2деги киберспортчулардын кооз жерлери: чынында эмне иштейт жана эмне үчүн сиз туура эмес нерсени көчүрүп жатасыз

CS2 eSports оюнчуларынын кооз жерлери ок атууга кандай таасир этет жана эмне үчүн профессионал оюнчулар минималисттик орнотууларды тандашат. Мыкты жерлерди, түрлөрүн жана тандоо боюнча практикалык кеңештерди талдоо Чынын айтсам, CS2деги кооз жерлер темасы көптөн бери оюндун өзүнөн өзүнчө жашап келг

0 көрүүknews.kg
CS2деги киберспортчулардын кооз жерлери: чынында эмне иштейт жана эмне үчүн сиз туура эмес нерсени көчүрүп жатасыз
Paylaş:

CS2 eSports оюнчуларынын кооз жерлери ок атууга кандай таасир этет жана эмне үчүн профессионал оюнчулар минималисттик орнотууларды тандашат. Мыкты жерлерди, түрлөрүн жана тандоо боюнча практикалык кеңештерди талдоо Чынын айтсам, CS2деги кооз жерлер темасы көптөн бери оюндун өзүнөн өзүнчө жашап келген. Ар бир турнирден кийин, ошол эле нерсе башталат: кимдир бирөө эшектен клатчты же m0NESYден өзгөчөлүктү көрдү - жана бүт коомчулук алардын көз карашын көчүрүү үчүн барат Мен да муну башынан өткөрдүм. Жана бир нече жолу. Көйгөй менин убакыттарым, жайгашуусум жана реакцияларым менен эмес, дайыма экрандагы пикселдерде болгон сыяктуу жөндөөлөр өзгөртүлдү Мен бул нерсеге келдим: CS 2 eSports оюнчуларынын кооз жерлери маанилүү, бирок адамдар ойлогондой эмес. Бул "жашыруун өсүш" эмес, жөн гана адаттардын, оюн стилинин жана миңдеген сааттык машыгуунун натыйжасы Сырттан карасаң, жагдай кызык экен. оюнчу болушу мүмкүн: бирок ошол эле учурда жаңы KS көрүнүшү баарын оңдойт деп ишенем Мунун себептери жөнөкөй: Бул жерде элес пайда болот: эң мыкты ks 2 көрүнүштөр универсалдуу чечим катары бар сыяктуу Көрүү түз мааниде зыянга же тактыкка таасир этпейт. Бул кабылдоо таасир этет Мен муну ар кандай стилдерди сынап баштаганда түшүндүм: Анан айырмасы атууда эмес, баш жагында болгон Эгерде көрүнүш экранды ашыкча жүктөсө, сиз аны карай баштайсыз. Эгер ал өтө кичинекей болсо, аны жогото баштайсыз. Эгерде ал динамикалуу болсо, анда ал атышууда сизди алаксыта баштайт Ушундан кийин, эмне үчүн CS 2 eSports оюнчуларынын кооз жерлери дээрлик дайыма мүмкүн болушунча жөнөкөй көрүнөрү айкын болот Эгерде биз ызы-чууларды четке кага турган болсок, бардык чокулары бирдей мамилеге ээ: керексизди алып салуу Жана маанилүү жагдай: алар "идеалдуу көрүнүштү" тандашкан эмес. Оюнга тоскоол болбогонун эле таштап коюшту Мен көрүнүштөрдү гид үчүн эмес, чындыгында матчтарда сынап көрдүм Ошондо мен бир нече нерсени байкадым: Алгачкы 1-2 оюнда сиз өзүңүздү жакшыргандай сезесиз. Чындыгында, сиз жөн гана жаңы визуалдуулукка басым жасайсыз Мээ ыңгайлашкан жок, андан да жаман тарта баштайсың Анткени сиз стабилдүүлүктү жоготуп алгансыз Бул жерде эмне үчүн про-оюнчулар айлар бою жөндөөлөргө дээрлик тийбей турганы түшүнүктүү болот чекит ks 2 көрүнүшү башка окуя. Ал өзүнүн таза визуалдык көрүнүштөрү үчүн жакшы көрүшөт Бирок минус да бар: Демек, кеп "эң жакшы чөйрө" эмес, тескерисинче, "туруктуу максаты барлар үчүн" ал үчүн иштесе, анда мен үчүн да иштейт Бирок алар үч нерсени этибарга алышпайт: Жана сиз кызыктай эффект аласыз: визуалдык сүрөттөрдү көчүрөсүз, бирок механиканы көчүрбөйсүз Ошондуктан, CS 2 eSports оюнчуларынын кооз жерлери инструкцияга караганда көрсөтмө болуп саналат Мына ушул жерден кызыктуу башталат Жетиштүү саат ойногонуңузда, сиз түшүнөсүз: көрүү 10% таасир этет Ал тургай, CS үчүн магниттик клавиатура жөндөөлөрү чөйрөнү өзгөртүүгө караганда күчтүүрөөк таасир этиши мүмкүн Эмне үчүн? Анткени туруктуу киргизүү = туруктуу strafe. Жана туруктуу strafe = таза дуэльдер Күнүмдүк "бул жакшыраак болсочу" Бул эмне үчүн про-оюнчуларда дээрлик эч кандай "сулуу" же татаал орнотуулар жок экенин түшүндүрөт Эгер сиз масштабды өзгөртүп, чеберчиликте секирик күтсөңүз, анда андай болбойт Бирок, эгер сиз көрүнүштү таптакыр байкабай калсаңыз, анда чыныгы прогресс башталат Анткени алар үчүн интерфейсти эмес, душманды көрүү маанилүү Жок. Бир гана тааныш бар Анткени булчуңдардын эс тутуму бузулат Сыноого болот, бирок негиз катары колдонулбайт

Kaynak: knews.kg

Diğer Haberler