Үстел теннисі роботы үздік спортшыларды жеңіп, тарихқа енді
Технологияның бас айналдыратын жылдамдығымен роботтар мен жасанды интеллект енді зауыттардағы механикалық қару емес, өміріміздің барлық саласына енетін іскер серіктестер мен бәсекелестерге айналды. Деректерді өңдеу мүмкіндіктері мен физикалық дағдылар күн сайын жақсарып келе жатқанымен, бұл цифрлық

Технологияның бас айналдыратын жылдамдығымен роботтар мен жасанды интеллект енді зауыттардағы механикалық қару емес, өміріміздің барлық саласына енетін іскер серіктестер мен бәсекелестерге айналды. Деректерді өңдеу мүмкіндіктері мен физикалық дағдылар күн сайын жақсарып келе жатқанымен, бұл цифрлық революция өзімен бірге спортта да, іскерлік өмірде де терең белгісіздік әкеле бастады Бүгінде шығармашылық пен талдауды қажет ететін кәсіби мамандықтардың өзі алгоритмдерге беріліп, «болашақта маған орын бар ма?» деген сұрақ туындайды. Бұл сұрақ қоя бастаған заманауи адамдар үшін маңызды алаңдаушылық көзіне айналды Ақырында, жапондық Sony компаниясы шығарған Ace атты автономды үстел теннисшісі робототехникада Токиодағы үстел теннисінде үздік ойыншылармен бәсекелесіп, кейде оларды жеңу арқылы жасанды интеллект робототехникасында жетістікке жетті Эйс; Ол жылдам шешім қабылдауды және нақты орындауды талап ететін бәсекеге қабілетті дене спортында сарапшы деңгейінде өнер көрсеткен алғашқы робот ретінде тарихқа енді. Сарапшылардың пікірінше, Эйс мұны жасайды; жоғары жылдамдықты зондтау, жасанды интеллект негізіндегі басқару және заманауи робот жүйесін қолдану арқылы қол жеткізілді Сарапшылар 1983 жылдан бері үстел теннисін ойнайтын әртүрлі роботтар шығарылғанын, бірақ роботтардың осы уақытқа дейін жоғары білікті адам қарсыластарымен бәсекеге түсе алмағанын және Эйс оны Халықаралық үстел теннисі федерациясының ережелерімен реттелетін матчтарда элиталық және кәсіби ойыншыларға қарсы көрсетуімен өзгерткенін айтты (спорттың басқарушы органы және лицензиясы бар) «Алдыңғы AI жүйелерінен айырмашылығы, үстел теннисі сияқты физикалық және нақты уақыттағы спорт түрлері кедергілердің жанында және адамның реакция уақытының шегінде жылдам, дәл және бәсекеге қабілетті өзара әрекеттесуді талап ететін негізгі ашық мәселе болып қала береді», - деді Питер Дюрр, Sony AI Цюрих директоры және Sony AI компаниясының Ace жобасының жетекшісі Жобаның мақсатының тек үстел теннисінде жарысу емес екенін атап көрсеткен Дюрр «Сонымен қатар роботтардың динамикалық ортада адам тәрізді жылдамдық пен дәлдікпен қалай қабылдайтыны, жоспарлайтыны және әрекет ететіні туралы ақпарат алғымыз келеді» деді Nature журналында жарияланған және Эйстің жетістігін сипаттайтын зерттеудің жетекші авторы Дюрр Эйстің жетістігі оның қабылдау жүйесі мен оқытуға негізделген басқару алгоритміне байланысты екенін айтты Осыған ұқсас әдістердің жылдам, нақты уақыттағы бақылауды және адам әрекетін қажет ететін басқа салаларда да қолдануға болатынына назар аударған Дюрр «Мысалы, өндіріс және қызмет көрсету роботтары, спорт, ойын-сауық және қауіпсіздік үшін маңызды физикалық салалардағы қолданбалар» ақпаратымен бөлісті Зерттеуде егжей-тегжейлі сипатталған матчтарда Эйс 2025 жылдың сәуірінде элиталық ойыншыларға қарсы 5 матчтың 3-інде жеңіске жетті, ал кәсіпқой ойыншыларға қарсы 2 матчта жеңілді, бұл спорттың ең жоғары деңгейі. Sony AI сол кезден бастап Эйс кәсіби ойыншыларды жеңгенін айтты Соңғы минут › Технология › Үстел теннисі роботы үздік спортшыларды жеңіп, тарихта қалды - Соңғы минут Sondakika.com сайтына push хабарландыруларын жіберуге рұқсат бересіз бе? Жұмыс үстелі хабарландыруларына қосылу арқылы соңғы жаңалықтарды, талдауларды және терең мазмұнды алыңыз


