Олар киберспортты Қырғыз Республикасындағы спорт түрі ретінде қайта танығысы келеді: заң жобасында не дұрыс емес
2026 жылдың мамыр айының ортасында Қырғызстанның медиа кеңістігінде киберспортты ресми түрде мойындау тақырыбы тағы көтерілді. Оған Жогорку Кенештің электронды спорт түрлерінің құқықтық мәртебесін біріктіретін заң жобасын бастамашы болғаны туралы ақпарат себеп болды Алайда, Economist.kg анықтағанд

2026 жылдың мамыр айының ортасында Қырғызстанның медиа кеңістігінде киберспортты ресми түрде мойындау тақырыбы тағы көтерілді. Оған Жогорку Кенештің электронды спорт түрлерінің құқықтық мәртебесін біріктіретін заң жобасын бастамашы болғаны туралы ақпарат себеп болды Алайда, Economist.kg анықтағандай, бұл құжат жаңалық емес: ол 2026 жылдың наурыз айының соңында қоғамдық талқылауға ұсынылды. Дәл сол кезде заң жобасының мәтінінің астында Қырғыз Республикасының Компьютерлік спорт федерациясының президенті Руслан Атеевтің бастамада елдегі саланың даму тарихы есепке алынбағанын көрсететін егжей-тегжейлі шолуы пайда болды «Дене шынықтыру және спорт туралы» Қырғыз Республикасының заңына өзгерістер енгізу туралы» заң жобасы киберспорттың құқықтық мәртебесін ресімдеуді ұсынады Заң жобасының жаңа 23-1-бабында мемлекет инфрақұрылымды дамытуға және халықаралық турнирлер өткізуге жәрдемдесетіні көрсетілген. Жеке блок кәмелетке толмағандарға қатысты. Осы баптың 9-тармағына сәйкес: Негіздемелік анықтамада депутаттар экономикалық тиімділікке баса назар аударады. Жаһандық тәжірибеге сілтеме жасай отырып, олар киберспорт үлкен жүлде қоры бар жоғары технологиялық индустрияға айналғанын атап өтті - мысалы, Riyadh Masters Dota 2 турнирінде 15 миллион доллар және Esports бойынша әлем кубогында 70 миллион доллар Әлемдік тәжірибе саланың ауқымдылығын көрсетеді. Оңтүстік Кореяда киберспорт ЖІӨ-нің 1% құрайды, ал ойын экспорты K-Pop-қа қарағанда көбірек табыс әкеледі. Қытай киберспорт спортшыларын кәсіби маман ретінде ресми түрде мойындады және жеке «киберспорт астаналарын» дамытуда. Америка Құрама Штаттарында колледждер жыл сайын спортшыларға 15 миллион доллардан астам стипендия береді Жобаның өршіл мақсаттарына қарамастан, Қырғыз Республикасының Компьютерлік спорт федерациясының президенті Руслан Атеевтің құжат бойынша сонау наурызда жарияланған түсіндірмесінде негіздеудегі қателер анықталған. Федерация басшысы киберспорт елімізде осыдан сегіз жыл бұрын ресми түрде танылғанын баса айтты Сондай-ақ ол ресми командалар мен марапаттардың жоқтығы туралы тезисті жоққа шығарады Әтеев өз шолуында заң жобасында аккредиттелген федерацияның рөлі мен жекелеген пәндердің ережелерін іс жүзінде бақылайтын Valve және Riot Games сияқты ойын шығарушылардың нақты құқықтары ескерілмейтініне назар аударды. Бірақ ең өзекті мәселе, оның ойынша, ақша болып қала береді Наурызда Федерация жобаны айтарлықтай пысықтауды: Өзбекстаннан үлгі ала отырып, жүлделі төлемдер бойынша салық жеңілдіктері туралы нормаларды енгізуді және мамандандырылған ұйымның заңдағы рөлін нақты анықтауды ұсынған. Заң шығарушылар сарапшылардың сынын ескере ме, оны уақыт көрсетеді


