İndoneziya bacarıqlı rəqəmsal işçi qüvvəsi yaratmaq üçün oyun və idmanla məşğul olur
ANTARA-nın məlumatına görə, Cakartada keçirilən milli espor toplantısında çıxış edən Yaradıcı İqtisadiyyat Naziri Teuku Riefky Harsya, oyunun əyləncədən çox inkişaf etdiyini, iqtisadi inkişafa və texnoloji innovasiyalara əhəmiyyətli töhfə verən kimi ortaya çıxdığını vurğuladı Nazir qeyd edib ki, h

ANTARA-nın məlumatına görə, Cakartada keçirilən milli espor toplantısında çıxış edən Yaradıcı İqtisadiyyat Naziri Teuku Riefky Harsya, oyunun əyləncədən çox inkişaf etdiyini, iqtisadi inkişafa və texnoloji innovasiyalara əhəmiyyətli töhfə verən kimi ortaya çıxdığını vurğuladı Nazir qeyd edib ki, hökumətin strategiyası bütün oyun və espor ekosisteminin gücləndirilməsinə yönəlib. Buraya təkcə oyunçular və şərhçilər deyil, həm də icma təşkilatları, tədbir təşkilatçıları, məzmun yaradıcıları və sənaye ilə bağlı artan rəqəmsal peşələr daxildir O, getdikcə daha çox öz maraqlarına və rəqəmsal təcrübələrinə uyğun karyera axtaran gənc nəsillər arasında dəyişən işçi qüvvəsi meyllərini vurğuladı. Onun sözlərinə görə, bu dəyişiklik yaradıcı sənayelərin genişlənməsi üçün əlverişli şərait yaradır və oyun və idman sektoru üçün yeni imkanlar açır Sənaye mütəxəssisləri, məzmun istehsalı, tədbirlərin idarə edilməsi, rəqəmsal xidmətlər, texnologiya inkişafı və yaradıcı sahibkarlıq kimi müxtəlif sahələrdə imkanlar yaradan e-sporun artan iqtisadi əhəmiyyətini vurğuladılar Müşahidəçilər hesab edirlər ki, sektorun davamlı genişlənməsi İndoneziyanın yaradıcı iqtisadiyyatının gücləndirilməsində, iş yerlərinin yaradılmasına dəstəkdə və ölkənin Cənub-Şərqi Asiyada rəqəmsal istedad və innovasiyalar üçün artan mərkəz kimi nüfuzunun artırılmasında mühüm rol oynaya bilər Daha əvvəl bildirilmişdi ki, Səudiyyə Ərəbistanı 55 milyard dollarlıq EA alması ilə qlobal oyunlardakı rolunu genişləndirir


