Kazakistan'da neden resmi PlayStation ve Xbox yok: dört yıllık müzakereler ve gri planlar
Kazakistan'da dördüncü yıl boyunca tam çıplak oyun hizmetleri PlayStation, Xbox ve Nintendo yoktur ve kullanıcılar yabancı bölgeler ve aracılar aracılığıyla oyun satın almaya zorlanmaktadır. Devlet müzakere ederken, piyasa etkili bir şekilde gri şemalara girdi. Bu neden oldu ve durumu değiştirmek iç

Kazakistan'da dördüncü yıl boyunca tam çıplak oyun hizmetleri PlayStation, Xbox ve Nintendo yoktur ve kullanıcılar yabancı bölgeler ve aracılar aracılığıyla oyun satın almaya zorlanmaktadır. Devlet müzakere ederken, piyasa etkili bir şekilde gri şemalara girdi. Bu neden oldu ve durumu değiştirmek için bir şans olup olmadığını, malzeme Orda.kzz İlk bakışta, konu ikincil görünebilir, özellikle oyunlardan uzak olan insanlara. Ama sadece eğlence hakkında değil. Bu, küresel dijital platformlara erişim ve Kazakistan'ın modern dijital ekonomide nasıl yer aldığının bir göstergesidir Video oyun endüstrisi sadece eğlence pazarını etkilemez. ESports, turizm, ülkenin uluslararası tanınması ve dijital içeriğin ihracatı ile ilişkilendirilmektedir. Oyunlar, ülkenin doğa, mimarlık ve kültürüne dünya seyircilerini tanıtabilir. Kazakistan, zengin kültürel mirası ve çeşitli manzaraları nedeniyle burada potansiyele sahiptir Kazakistan'da endüstri sadece ortaya çıkıyor. 2017 yılından bu yana, eSports Federasyonu ülkede faaliyet göstermektedir, temsilcileri uluslararası arenada düzenli olarak performans gösteren ve en büyük turnuvalara katılmak Ülkedeki eSports'un aktif gelişimi ile temel altyapılarından biri - dijital oyun hizmetleri - eksik. ESports disiplinlerinin önemli bir kısmı kişisel bilgisayarlara ve akıllı telefonlara dayanıyor, ancak endüstrinin önemli bir kısmı konsol oyunla ilişkilendiriliyor. Ve resmi dijital hizmetlerin eksikliği nedeniyle, bu katman aslında erişmek zor kalır konsol oyunları söz konusu olduğunda, daha kolay kullanılan şeyler. Konsolda oynamak için, piyasada bir korsan disk veya kartuş satın almak yeterliydi. Bununla birlikte, Kazakistan'daki oyun pazarının altyapısı bu geçişle kalmıyor ve büyük ölçüde aynı seviyede kalıyor Yapay Zeka ve Dijital Kalkınma Bakanlığı Kazakistan'ın oyun platformları da dahil olmak üzere dijital hizmetlerin genişlemesini tartıştığını söyledi. 2022-2026'da, bu tür sorunlar çalışma toplantıları, endüstri olayları ve uluslararası ortaklarla istişarelerde ortaya çıktı. Ayrıca, bakanlık, Sony Interactive Entertainment Entertainment Entertainment Entertainment, Microsoft ve Nintendo ile Kazakistan'daki resmi varlığın konusuyla ayrı görüşmeler yapıldığını doğruladı Cevapdan gelen önemli sonuç basit: Gerçekten konuşuyorlardı, ancak dört yıl içinde belirgin bir sonuç yoktu 2025 yılının sonunda, Dijital Kalkınma Bakanı Dimitri Moon, Sony PlayStation Network mağazasında ülkenin seyirci eksikliği olabileceğini açıkladı. Ona göre, uluslararası şirketler piyasaları öncelikle potansiyel kullanıcıların sayısına göre değerlendirmektedir. Bununla birlikte, bu mantıkla tam olarak kabul etmek zordur: örneğin Honduras'ta, Kazakistan'dan neredeyse 10 kat daha düşük olan bir ülke, resmi PlayStation Network bölgesi var Bakanlığın gerçekten seyircinin boyutunu ana engel olarak gördüğünü açıkça belirttik. Buna karşılık, Bakanlık önceki pozisyonu yumuşattı ve bölgeleri başlatma kararının bir göstergeye bağlı olmadığını, ancak faktörlerin bir kombinasyonuna bağlı olduğunu söyledi Farklı bir çelişki var. Bir yandan, bakanlık şirketlerin kararını etkileyebilecek faktörleri listeler. Öte yandan, kendi iç kriterlerine ve metodolojilerine sahip olmadığını açıkça kabul ediyor Başka bir deyişle, hükümet hizmetlerin eksikliğinin nedenlerini anlatıyor, ancak şirketler için tam olarak neyin belirleyici olduğunu doğrulayamıyor Bakanlık, yatırım ikliminde sistemik sorunların işareti olarak bireysel küresel teknoloji markalarının yokluğunu düşünmediğini söyledi. Aynı zamanda, bölümün pozisyonu yine ambivalent görünüyor. Bakanlık, uluslararası şirketlerin iç kriterlerini bilmediğini iddia ediyor, ancak aynı zamanda, kendi görüşünde, yerel hizmetlere karar verebilir: Birçok küresel teknoloji şirketi zaten Kazak pazarında platform ve bulut modelleriyle bulunmaktadır. Örnekler Google, Apple, Meta, TikTok, Telegram, Microsoft, Google Cloud, Amazon Web Services ve Huawei içerir Bununla birlikte, pratikte, yukarıdaki şirketlerin kullanıcıları zorluklara sahiptir. Örneğin, Microsoft uygulamaları satın almaya çalıştığınızda, sistem Rusya bölgesinde bulunan Kazakistan'dan kullanıcıları tanımlar onlar perakendeciler arıyorlar. Sonuç olarak, Microsoft'un standart ürün tasarımı ve satın alma araçları çalışmıyor. Sony ve Nintendo ile aynı şey Orda.kz'ın isteğine yanıt olarak, Dışişleri Bakanlığı, dijital hizmetlerin ülkenin yatırım çekiciliği için önemli olduğunu belirtti, ancak belirli platformların lansmanı bölümün doğrudan yetkinliği içinde değildir Dışişleri Bakanlığı ayrıca uluslararası mekânlarda dijital gündemi teşvik ettiğini ve dijital diplomatların kurumlarını geliştirdiğini ve Astana Hub'nın yetenekleriyle birlikte IT sektöründe yatırım teşvik ettiğini söyledi Buna ek olarak, Japonya'daki yatırımları çekmek üzere olan Dış İlişkiler Bakanlığı'na bir istek gönderdik, Almaty Bauyrzhan Baibek'in eski akimliğinin inovasyonu ve nasıl olduğunu iddia ettik. Bölüm bu tür bilgilerin sahip olmadığını söyledi Orda.kz'ın taleplerine cevaplarından sonra, Bakanlığın dijital altyapının gelişimi ile ilgili olası bir çözümü ilişkilendirdiğini takip ediyor. Bu sonuca anahtar, Enstitü Bakanlığı'nın " hizmetleri için ek fırsatlar" üzerine formülasyonu idi. Genel olarak, Trans-Caspian FOCS projesi Kazakistan'ın Avrupa ve Asya arasındaki dijital geçiş koridoru olarak rolünü güçlendirmelidir Uluslararası veri trafiğinin önemli bir kısmı Rus yönünden geçiyor. Bununla birlikte, Kazakistan ve Azerbaycan tarafından uygulanan 400 Tbps'ye kadar maksimum süre zarfında, Trans-Caspian fiber optik iletişim hattı (FOCL) dahil olmak üzere yeni iletişim rotalarının gelişimi bölgedeki dijital iletişim yapısını değiştirebilir Bakanlık ayrıca dijital platformları çekmek için araçlardan birinin veri merkezlerinin bir vadisi yaratabileceğini de belirtiyor. Bu proje sadece FOCS'nin lansmanından sonra uygulanabilir. Büyük veri merkezlerine hazır enerji ve mühendislik altyapısı ile ev sahipliği yapmak için özel bir platformdan bahsediyoruz, vergi tercihleri ve arazinin basitleştirilmesi. Belki de, bu koşullar Kazakistan'daki uluslararası BT hizmetlerinin ve bilişim tesislerinin yerleştirilmesini ekonomik olarak daha cazip hale getirecektir Bu vadiyi materyalde nereye yerleştirmeyi planladıkları hakkında daha fazla bilgi edinin: Chinatown veya New Vasyuki? Ne tür bir yatırımcı gelecek “gelecek” şehre gelecek. Alatau Ancak, WOLS ilk yıl bekleme aşamasında kalır. 2022'de, Caspian Denizi'nin alt kısmında bir fiber optik çizgi kurma planlarını yazdık, sonra proje aynı zamanda dijital gelişmenin önemli bir unsuru olarak da kabul edildi Resmi hizmetler olmasa da, piyasa aracılar aracılığıyla gelişiyor. Ülkedeki multimedya mağazalarında video oyunları yaklaşık 40 bin onge mal olabilir, dijital mağazalarda genellikle çok daha ucuzlar. Aynı zamanda, talep büyümeye devam ediyor. Konsollar giderek çocuklar tarafından satın alınır ve yetişkin kullanıcılar arasında konsollar vermek için bir eğilim var Kazakistan oyuncuları bu kadar yüksek fiyatları atlamak için yollar buldular. Son dört yılda, büyük bir gri endüstri bu şekilde kuruldu: oyun hesaplarının yeniden satışı, yabancı dijital mağazaların cüzdanlarının yenilenmesi ve çeşitli aracı hizmetleri. Örneğin, Rusya'da Kazakistan bile kendisini Steam cüzdanlarını yenilemenin yollarının biri olarak kurdu Bugün, bu tür programlarda alıcılar çoğu zaman Ukrayna, Türkiye ve Hindistan'ı kullanıyor. Bölgesel fiyat nedeniyle, oyunlar bazen Avrupa veya Amerikan dijital mağazalarda olduğu kadar ucuz. Sonuç olarak, bu modelle Kazakistanlı oyuncular paralarının önemli bir kısmı yabancı bölgelere gider ve diğer ülkelerin vergi sistemlerinde yer alabilir Bugün, yerli pazarlarda, bölgesel kısıtlamalara yol açan yüzlerce reklam bulabilirsiniz - satın almak ve satın almak için oyun hesaplarını komisyonlar ve çeşitli aracı hizmetlerle tamamlamak için Bu tür önerilerin büyük bir kısmında, Orda.kz Ticaret Bakanlığına bir istek gönderdi ve resmi hizmetlerin eksikliğinin aşırı ve gri piyasanın yayılmasını nasıl etkilediğini öğrenmek için entegrasyon. Bakanlığın cevabı entelektüel mülk korumasına odaklandı: Aynı zamanda, bu tür önlemlerin uygulanması sadece doğru sahibinin çağrısından sonra mümkündür Ancak, ajans, piyasadaki dijital içeriğin paralel ithalatının etkisini ayrı bir analiz sağlamadı Aynı zamanda, devlet de eğitim oyunlarının yaratılmasına yatırım yapıyor. Ancak, bu tür projelerin etkinliği sorular. Daha önce Orda.kz, Kazak dilini öğrenmeye yönelik çeyrek milyar tenge harcanan bir oyunun geliştirilmesi hakkında yazmıştı. Bu tartışmalı dava hakkında daha fazla bilgiyi Yetkililerin Kazak dilini öğrenmek için bir oyuna çeyrek milyar tenge harcadığı makalesinde okuyabilirsiniz Şimdi projelerin kendileri hakkında. Magneri Games'in başkanı Rustam Tungatarov'a göre Kazak oyun geliştiricisi, durumu seyirci eksikliğiyle açıklamak tamamen doğru değil Rüstem'e göre ülkede uzun süredir bir oyun topluluğu var ve içeriğe talep devam ediyor Aynı zamanda Kazak geliştiriciler bugün daha çok bilgisayar oyunları pazarına odaklanıyor. Pek çok stüdyo için konsol platformları hala teorik bir olasılık olmaya devam ediyor. GameLab KBTU'daki oyun geliştiricisi ve araştırmacı Dmitry Tuchashvili, yerel ekiplerin öncelikle Steam pazarını hedeflediğini belirtiyor Ona göre Steam'in bölgedeki popülaritesinin faktörlerinden biri de bölgesel fiyatlandırma sistemi Geliştirici ayrıca mevcut gerçekliklerin özelliklerinden birine de dikkat çekiyor. Yapay zeka teknolojilerinin büyümesinin arka planına karşı, bilgi işlem gücüne olan talep artıyor ve bu da kişisel bilgisayar bileşenlerinin maliyetini etkiliyor Video oyunu hizmetleri konusu uzun zamandır eğlence sektörünün ötesine geçmiş durumda. Küresel dijital platformlara erişimden ve hükümetin uzun yıllardır bahsettiği dijital ekonomiden bahsediyoruz. Ancak pratikte her şey çok daha basit bir şeye indirgeniyor Strateji düzeyinde veri merkezleri, dijital koridorlar ve teknoloji vadileri tartışılırken, ülkede temel kullanıcı hizmetleri hâlâ eksik. Aynı zamanda Kazakistan yaptırım altında değil ve çoğu uluslararası platform piyasada faaliyet göstermeye devam ediyor Asıl soru değişmedi: Müzakereler dört yıldır sürüyorsa sonuç nerede? Devlet kurumlarının yanıtlarına, uzmanların görüşlerine ve bir bütün olarak duruma bakıldığında, bunun birkaç nedeni var: Sonuçta şöyle bir model oluşuyor: Kazakistan bağımsız bir pazar olarak algılanmıyor Aynı zamanda, ülkenin dijital altyapısının seviyesi halihazırda bu tür hizmetlerin resmi olarak faaliyet gösterdiği bazı eyaletlerle karşılaştırılabilir düzeyde ve bazı yerlerde daha da yüksek. Devlet kurumlarının yanıtları bu yapıyı açıklamaktan ziyade belgeliyor Sonuç olarak tüm umut altyapıya, yani fiber optik hatlara ve veri merkezlerine bağlı. Ancak onlar yokken piyasa gri şemalara göre yaşamaya devam edecek


