“Oyuncak Hikayesi 5”: Hollywood alfa neslinden endişeli - Analitik çevrimiçi dergi Power
Galia Baizhanova, film eleştirmeni, özellikle "Power" için Bugün Kazakistan'da yeni bir “Toy Story” yayınlandı. Bu sefer kültürel savaşlar ve yüksek tartışmalar yoktu - karikatürün beşinci bölümünde, dünyadaki ebeveynlerin ne endişe ettiğini anlatıyor - bu, modern çocukların gadget'lara bağımlılığı

Galia Baizhanova, film eleştirmeni, özellikle "Power" için Bugün Kazakistan'da yeni bir “Toy Story” yayınlandı. Bu sefer kültürel savaşlar ve yüksek tartışmalar yoktu - karikatürün beşinci bölümünde, dünyadaki ebeveynlerin ne endişe ettiğini anlatıyor - bu, modern çocukların gadget'lara bağımlılığıdır. Alas, çocuklar sıradan oyuncaklarla oynamayı bıraktı, neredeyse tamamen teknoloji tarafından değiştirildi Hatırlayacağız, 2022'de franchise'ın spin-offunun etrafında - Kazakistan'da “Buzz Lighter” aniden yüksek skandal patlak verdi. İkincisi, iki kadın karakterin öpücüğü ile neredeyse filosu sahne (biri bile ne olduğunu bilmiyordu), animasyon filmi ilk önce halk figürlerinden büyük ölçekli eleştirilere maruz kaldı - LGBT değerleri teşvik ediyor ve sonra kiralamadan kaldırıldı Filmin ana muhaliflerinden biri daha sonra popüler yönetmendi, “Kelinka Sabina” Nurtas Adambay, Hollywood'u geleneksel olmayan değerleri teşvik etmekle suçladı. Daha sonra, diğer dünya blokları eleştirisinin altında düştü. Dört yıl sonra Kazakistan, LGBT propagandasını yasaklayan bir yasa çıkardı ve Adambay'ın kendisi, son yayınları sosyal ağlarda yargıladı, Amerika Birleşik Devletleri'ne taşındı, bu tür bir içerik kaynağı olarak düzenli olarak eleştirildi. Bu arada, Kazakistan'da yeni “Toys” bölümü çok sıcak bir şekilde alındı ve kesinlikle çok iyi bir kutu ofisi olacak, özellikle de gelenekle, Kazak diline de isim verildi Filmin ana karakteri bir oyuncak kovboy Jesse, önceki parçaların olaylarından sonra Bonnie'ye ait. Çoğu akranlarının aksine, Bonnie hala oyuncaklarla oynuyor. Ama bu gerçek şu ki sonunda onu bir dışlayıcıya dönüştürdü ve akranları arasında çok popüler değil. Çocukların geri kalanı gadget'larda zaman geçirirken, Bonnie plastik arkadaşları tarafından büyüleniyor. Ebeveynler kızının çok geri çekilmesi ve arkadaş olmaması için endişelenmeye başladığında, Lilypad adında sevimli bir cihaz satın alırlar Lilypad sadece bir tablet değil. Bu, bir meydan kurbağa şeklinde, kendi sosyal ağı, yerleşik oyunlar ve iletişim sistemi ile. Bonnie neredeyse yeni cihaz tarafından büyüleniyor. Bu arada, dans sınıflarından kızların genel sohbetine girer ve hayatında ilk gece bir davet alır. Oyuncaklar unutuluyor ve Bonnie kendini yavaş yavaş onlarla garip ve hatta biraz utanç verici bir şey olarak algılamaya başlar Maceranın başladığı yer burası. Kız ziyaret etmeye davet edildiğinde, kovboy Jesse, sadık at Bulzai ile birlikte gizlice ondan sonra gider. Ama bir dizi öngörülemeyen olaylar nedeniyle, Jesse'nin eski mistress, Emily'nin yaşadığı evde bulurlar. Şimdi Bonnie olarak aynı yaş hakkında başka bir kız yaşıyor, Blaze adında. Ayrıca akranlarıyla iletişim kurmada güçlük çekiyor. Sonunda, hikaye iki tek çocuğun dostluğu hakkında bir hikayeye dönüşür, kim birbirlerini oyuncaklarıyla bulmaya yardımcı olur İlk bakışta, arsa oldukça basit görünüyor, ancak arkasında oldukça modern kaygılar yatıyor. Film, teknolojinin çocukların çocukluğuna ve oyuna gerçek bir tehdit oluşturabileceğini kabul ediyor. Çocukları daha öncekinden daha hızlı büyürler ve sürekli bir online varlığı gerektiren bir süreçtir. Bonnie ilk önce Lilypad aracılığıyla iletişim ve yeni tanıdıklara erişim sağlar, ancak yakında dijital dünyanın diğer tarafını karşılaşır - acımasızlık, gruptan dışlama ve bir tür siber zorbalık Yaratıcıların teknolojiyi demolamayanlarına değer vermeye değer. Aksine, dijital araçların çocukların iletişim kurmasına yardımcı olduğunu biliyorlar. Lilypad, Bonnie'nin ilk önce diğer çocukları tanımasına yardımcı olur ve sonra hostes'in sosyalleşmesinde önemli bir rol oynar Pixar franchise asla sadece bir dizi animasyonlu oyuncak değildi. Sonuçta, oyuncakların çocuklar tarafından görülmedikleri zaman kendi yaşamlarını yönlendiren bir dünya hakkında konuşmadı, ancak aynı zamanda büyümeye eşlik eden önemli sorunları da gündeme getirdi. Yani, varlığı 30 yıl boyunca, Toy Story tüm nesillerin büyüyen bir tür kronik hale geldi ve aynı zamanda izleyicisiyle büyüdü Toy Story 5 Pixar'ın en iyi geleneklerinde yapılır ve farklı yaş grupları için çalışmaya çalışırsa, yetişkin seyirciye daha “uygunlar” olduğu bir duygu vardır. Sonuçta, çocukluğun son yıllarda nasıl değiştiğine dair düşünceler ebeveynlere ebeveynlerden daha ilginçtir onların çocukları. Bu, özellikle modern çocukların tanımadıkları, hatta ne olduklarını bile bilmedikleri eski oyuncakların resimlerinde belirgindir. Örneğin tüm bu eski oyuncak koruyucuların en eğlenceli karakteri Smarty Pants adı verilen tuvalet eğitim cihazıdır. Genel ruh hali için güçlü içecekler içmeyi seven neşeli bir adama benziyor. Ve şakaları daha yaşlı izleyicilere hitap ediyor ve muhtemelen yeni bir izleyici kitlesine hitap etmek yerine çocukların ebeveynlerine nostaljik bir gönderme yapıyor Ancak bu değişim Toy Story ile sınırlı değil. Hollywood animasyonu son yıllarda önemli ölçüde olgunlaştı. Stüdyolar, yakın zamana kadar çocuk izleyiciler için çok zor olduğu düşünülen konular hakkında konuşmak için aile filmi biçimini giderek daha fazla kullanıyor. Pixar bu yönde ilerleme konusunda özellikle tutarlı davrandı: Hafıza ve ölüme yansıyan “Coco”, hayatın anlamı ve onu istendiğinden farklı yaşama korkusu üzerine “Soul” ve stüdyonun diğer projelerinin çoğu çocuklar kadar yetişkinlere de hitap ediyordu. Bu arka plana bakıldığında Oyuncak Hikayesi 5 bu eğilimin doğal bir devamı gibi görünüyor Yani, daha önce "Oyuncaklar"ın en başarılı kısımları şu ya da bu şekilde bir tema etrafında dönüyorsa - büyümenin kaçınılmazlığı ve bununla ilgili üzüntü, çünkü tüm çocuklar er ya da geç yetişkin olur ve oynamayı bırakır, o zaman beşinci bölümde franchise ilk kez sadece bir çocuğun büyümesiyle değil, aynı zamanda çocukların büyüdüğü ortamda da bir değişiklikle karşılaşır. Artık yazarlar sadece oyuncakların kaderiyle değil, aynı zamanda gadget'ların çocukluğu nasıl değiştirdiği, tanıdık oyunların yerini aldığı ve oyunun doğasını nasıl dönüştürdüğüyle de ilgileniyor Tabletler ve sosyal ağlar çağında çocuklara ne olacak? Bugün neyle ve nasıl oynuyorlar? Dijital çağda birbirleriyle nasıl ilişkiler kuracaklar? Peki hayatlarının önemli bir kısmı yavaş yavaş sanal alana taşınıyorsa, eskisi gibi iletişim kurabilecekler mi? Canlı oyun ve gerçek dostluk yeteneğini koruyacaklar mı? Oyuncak Hikayesi 5, ortalama aile çizgi filminizden çok daha ilginç çıkıyor. Sonuçta, bir zamanlar franchise, çocuklar büyüdüğünde oyuncaklara ne olacağını düşünmüş olsaydı. Şimdi çok daha endişe verici bir soru soruyor: Tanıdık oyuncaklara artık ihtiyaç duymayan çocuklara ne olacak? Bu, tüm ailenin izleyebileceği ve pişman olmayacağı iyi bir proje


